Biarkan kejahatan masuk
The Evil Within adalah lemparan kembali ke beberapa hiburan horor terbaik Jepang. Visual yang mengerikan dan pergeseran pikiran yang dalam kenyataannya meniru seri Silent Hill , musuh dan desain game banyak meminjam dari Resident Evil 4, sementara lusinan momen lainnya mengambil inspirasi dari, antara lain, Deadly Premonition, Devil May Cry, dan Killer 7.
Namun, bisakah game klasik yang dikonsep ulang dan dikemas ulang ini? bersaing dengan horor modern hebat seperti Lebih lama dari dan Amnesia?
Slaughter from the shadows
Tidaklah mengherankan bahwa The Evil Within mengambil inspirasi dari judul-judul survival horror Jepang - setelah semua sutradara permainan, Shinji Mikami, bertanggung jawab untuk beberapa momen paling mani genre .
Tidak ada yang lebih jelas daripada membandingkan The Evil Within dengan Resident Evil 4 (judul Mikami lainnya). Adegan awal dari kedua judul hampir identik, mengambil tempat di desa yang sama-sama porak poranda yang dipenuhi dengan lawan manusia yang bengkok, orang gila yang menggunakan gergaji, dan teka-teki aneh strong>.
Ceritanya mengikuti Sersan Polisi Sebastian Castellanos saat ia menyelidiki gangguan di Rumah Sakit Jiwa Beacon. Sesampainya untuk menemukan lusinan orang mati, ia ditarik ke dunia mimpi buruk yang melintasi fantasi dan kenyataan.
Dikuntit oleh roh jahat Ruvik, Sebastian harus berjuang melewati penglihatan mimpi buruk dan mengalahkan makhluk mengerikan saat dia mencoba menemukan kebenaran di balik kejahatan yang sedang bekerja. \n
The Evil Within adalah game horor bertahan hidup orang ketiga yang mencoba menelusuri garis tipis antara judul horor yang berfokus pada aksi yang biasa ditemukan di konsol, dan semakin judul indie PC yang melemahkan.
Sebastian sendiri adalah protagonis yang kuat yang dapat menggunakan senjata apa pun yang dia temukan, akan meninju apa pun yang cukup berani untuk gigit dia, dan menghantam orang bodoh yang goyah dari belakang dengan memberikan setengah kesempatan. Tetapi ada keseimbangan dalam hal ini dengan Sebastian yang jauh dari berharga dan hanya persediaan amunisi yang terbatas untuk diambil dari dunia.
Ini mengarah pada peningkatan penekanan pada siluman. Merayap melalui level yang dapat Anda pilih untuk menghindari musuh, mengalihkan perhatian mereka dengan benda yang dilempar, atau menyelinap ke musuh yang tidak curiga dengan pisau terpercaya Anda.
Kerahasiaan inilah yang memisahkan gameplay The Evil Within dari Resident Evil 4. Contoh sempurna adalah ketika memasuki desa bobrok pertama untuk menemukan lusinan penduduk desa yang bermusuhan. Di RE4 saya bisa mengalahkan setiap penyerang dengan permainan yang cerdas, tetapi di The Evil Within saya segera menemukan diri saya kehilangan amunisi dan harus diam-diam membunuh lawan dari bayang-bayang untuk bertahan hidup.
Kamera menyeramkan
Kontrol aksi orang ketiga over-the-shoulder The Evil Within juga mengundang perbandingan dengan Resident Evil 4. Dari penargetan senjata yang diperbesar hingga peti hancur dan barel untuk item, jelas Sebastian dan Leon Kennedy berlatih di dojo yang sama. Namun, meskipun kontrol ketat masih sebagus sebelumnya, tidak semuanya menua dengan anggun.
Dosa terbesar adalah kamera sering menyebabkan masalah kuat>. Dengan sudut pandang terkunci di atas bahu Sebastian benar-benar tidak ada alasan untuk ini, tetapi pada beberapa kesempatan saya menemukan kamera melacak aksi dari sisi dinding yang salah. Meskipun hal ini umumnya tidak menyebabkan masalah besar, saat melarikan diri dari gadis yang menakutkan seperti laba-laba atau mencoba bertahan dari penyerang yang hampir tak terlihat, saat-saat kebutaan yang singkat menjadi menyebalkan.
Namun, sebagian besar , pembaruan cerdas telah dibuat. Sistem pemilihan cepat membuat Anda dapat beralih langsung di antara empat item. Ini menciptakan gaya bertarung yang sangat halus yang memungkinkan Anda dengan mudah beralih antara sembunyi-sembunyi dan menyerang yang memungkinkan Anda memandu Sebastian dari bayang-bayang untuk menikam seseorang sebelum langsung beralih ke tembak-menembak tanpa berhenti.
Penglihatan mimpi buruk
The Evil Within melakukan pekerjaan yang sensasional dengan menciptakan dunia yang gelap dan menjijikkan. Dari saat-saat pembukaan ketika Anda menemukan diri Anda tergantung di ruang pembantaian seorang pembunuh raksasa, suasananya tak henti-hentinya.
Adegan ini melihat Anda dikelilingi oleh tubuh yang ditanduk. kuat>. Semuanya tertutup darah beku yang melapisi dinding dan lantai. Keluar dari ruangan ini, Anda memasuki apa yang terasa seperti fasilitas medis tetapi ini dengan cepat berubah menjadi neraka mekanis dari pisau pemintal. Melarikan diri melalui lubang palka di lantai, Sebastian dikirim meluncur ke bawah sebuah tembakan yang entah kenapa mengarah ke tong berisi darah - horor sejati mengingat dia mengalami beberapa luka terbuka saat ini.
Ini semua terjadi dalam setengah jam pertama permainan, tetapi kecepatannya hampir tidak berkurang setelah prolog selesai. Ini hampir terputus-putus dalam cara transisi antar area, tetapi karena lebih banyak teror psikologis terlibat, perubahan cepat ini menjadi intrinsik dalam serangan konstan The Evil Within pada Sebastian – dan kewarasan Anda.
Dunia yang terus berubah membuat Anda terus bergerak melalui permainan dengan cara yang sulit dicapai oleh banyak game horor. Alih-alih menjadi pengalaman nada tunggal yang menindas, The Evil Within membuat Anda selalu ingin melihat pandangan menyesatkan tentang realitas yang akan dilemparkan kepada Anda selanjutnya. Ini mungkin membangunkan Anda tempat tidur suaka, menjatuhkan Anda ke koridor dengan memutar dunia sembilan puluh derajat pada porosnya, atau meruntuhkan kota di sekitar Anda - tetapi apa pun tujuan berikutnya dari kereta hantu ini, Anda selalu ingin melihat apa yang ada di tokonya. .
Membangun di atas klasik
Saya suka judul horor, tapi terlalu sering saya menemukan firasat, dunia sesak berarti bahwa saya benar-benar harus dalam mood untuk menikmatinya. Apa yang berhasil dilakukan The Evil Within adalah mengimbangi nada gelap dan suramnya, dengan aksi tak terduga dan tikungan horor fisiologis. Ini memberikan dinamisme pada cerita yang mendorong saya melalui setiap tahap tanpa mengalami kelelahan horor seperti biasanya.
The Evil Within adalah perpaduan yang brilian dari pengalaman horor, dan meskipun mungkin tidak selalu duduk bersama dengan sempurna kecepatan dan alur permainan yang ketat akan membuat Anda terpesona sepanjang.






